Apresentação de metodologias ágeis, conforme apresentação.
Linhas de pensamentos:
- Engenharia de software necessita de ferramentas;
- Engenharia de software necessita de novas metodologias.
Manifesto ágil, foi assinado em 2001 por 17 desenvolvedores, “Descobrindo (não inventando) formas melhores de desenvolver software”.
O manifesto define, 4 valores e 12 princípios
- Indivíduos e interações ao invés de processos e ferramentas;
- Software funcionando ao invés de documentação completa;
- Colaboração com o cliente ao invés de negociação de contratos;
- Adaptação a mudança ao invés de seguir um plano.
Na seguência o professor apresentou o comportamento evolutivo de um software.
Comportamento do índice de falhas do hardware em função do tempo. Tipicamente a maior parte das falhas ocorrem nos primeiros meses de funcionamento. Um bom equipamento deve apresentar baixo índice de erros por um certo tempo, após o qual falhas relacionadas ao desgaste começam a comprometer seu trabalho.
Curva ideal do comportamento do índice de falhas de um software em função do tempo. Após a fase inicial de correção da maioria dos erros, o software tende progressivamente a ter menos erros, finalizando a sua vida útil na obsolescência.
Comportamento real do índice de falhas do software em função do tempo. A implementação de mudanças acarreta elevação do índice de erros. Quando as mudanças começam a ser muito freqüentes novas falhas são incorporadas, podendo levar a uma deterioração do sistema. A partir do nível crítico, quando há falhas que inviabilizam o uso do software, os erros precisam ser rapidamente corrigidos ou o software será descartado.
Em duplas foi desenvolvido o exercício sobre métodos ágeis/princípios.
Respostas conforme correção em aula.
No do princípio – V1
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No do princípio – V2
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Valores Relacionados
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1
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4
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V2
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2
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2
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V1
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3
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11
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V2
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4
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3
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V4
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5
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12
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V3
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6
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6
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V1
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7
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5
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V1
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8
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9
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V1
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9
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10
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V2
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10
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7
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V1
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11
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8
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V2
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12
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1
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V4
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Em seguida o professor apresentou algumas estatísticas dos métodos ágeis.
Apresentação dos artigos do autos Victor R. Basili:
Experimentation in Software Engineering
Breve resumo:
Breve resumo:
Objetivos do artigo:
Descrever
um quadro para a experimentação em engenharia de software. Classificar e
discutir uma variedade de experiências a partir da literatura de acordo com o
quadro. Identificar áreas problemáticas e lições aprendidas na experimentação
em engenharia de software.
Conclusão
Experimentação
em engenharia de software suporta o avanço do campo através de um processo de
aprendizagem interativo. O processo experimental começou a ser aplicada em uma
multiplicidade de ambientes para estudar uma variedade de áreas de tecnologia
de software. A partir dos estudos apresentados, fica claro que a experimentação
tem se mostrado eficaz para uma melhor compreensão e promover nosso domínio do
conhecimento sobre o processo de software e o produto.
É um trabalho que faz uma revisão de vários trabalhos na área.
Fortemente aconselhado estudar a técnica adotado pelo autor para qualquer experimento na área, pois é bem definida e utilizada a muito tempo.